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 Cómo separar un proyecto de videojuego en módulos

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Windgate
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MensajeTema: Cómo separar un proyecto de videojuego en módulos   Jue Oct 23, 2008 10:51 pm

En este nuevo hilo sobre proyectos hablaremos sobre cómo conseguir una separación perfecta en módulos, de forma que cada elemento de nuestro videojuego tenga un fichero PRG de código separado del principal, facilitando la ampliación del videojuego, sobre todo cuando empiezan a ser "grandes"..
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MensajeTema: Re: Cómo separar un proyecto de videojuego en módulos   Vie Oct 24, 2008 2:49 pm

Este primero ejemplo consiste en módulo que crea el tipo persona, con un nombre, su sexo y un indicador de si está viva o muerta.

El programa de prueba genera 1024 personas aleatorias y las mata con un 50% de probabilidad. Finalmente muestra el porcentaje de muertos xD

La ejecución no es lo interesante, lo que mola es el PRG donde se implementa el tipo persona y sus 3 operaciones. Un módulo cerrado, como debe ser. Para descargarlo:

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MensajeTema: Re: Cómo separar un proyecto de videojuego en módulos   Mar Oct 28, 2008 1:04 am

Aquí la primera parte del tutorial, consiste en un sencillo ejercicio para crear un módulo en el que guardar la información de las armas.

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jalamoNNN



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MensajeTema: Re: Cómo separar un proyecto de videojuego en módulos   Jue Oct 30, 2008 4:13 pm

Está very guapo, con esto, unos gráficos y un poquito más de código se puede hacer gran cosa.
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MensajeTema: Re: Cómo separar un proyecto de videojuego en módulos   Jue Oct 30, 2008 6:12 pm

Cierto, es muy interesante y sencillo de hacer. Pero para que todos los módulos se "lleven bien" unos con otros es un poco más chungo. A medida que ensamblas unos con otros te das cuenta de que te faltan FUNTIONS y hay que volver atrás para escribirlas.

Víctor ha estado hoy metiendo un módulo de hechizos en su videojuego, y después de varios errores de ejecución y un par de FUNCTIONS nuevas ha funcionado todo. Voy a mandarle un mail para convencerle de que se una a este hilo xD
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